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  DOSSIER : Une carte à la fois : Hoxie Brulecourage
 
Bonjour à toi ami trader, voici une première traduction d'un article UDE de la série "Une carte à la fois" concernant Hoxie Brulecourage.




Je voudrais en profiter pour te rappeler qu'il y a une énorme erreur de traduction sur la version française de la carte alors attention.

Texte original :
At the start of your turn, Hoxie deals 2 fire damage to target opposing hero or ally for each Fire ally in your party.

Traduction française erronée :
Au début de votre tour, Hoxie inflige 2 dommages de feu à chaque héros ou allié adverse pour chaque allié Feu de votre groupe

Bonne traduction française :
Au début de votre tour, Hoxie inflige 2 dommages de feu au héros ou à l'allié adverse ciblé pour chaque allié Feu de votre groupe


Allez, place à l'article !

Les talents spécialisés sont une part importante du MMO de World of Warcraft. Les prêtres qui se spécialisent en Ombre sont en effet très, très différents de ceux qui mettent la plupart de leur travail dans la voie sacré. L'année précédente dans WoW TCG les nuances tels que les talents sont passés pratiquement inaperçues. Il y avait bien sûr de très bonnes cartes comme Visée et l'incroyable Frappe mortelle, mais ces cartes obligeaient d'habitude à choisir un héros particulier. Peu de deck Chasseur utilisaient d'ailleurs le pouvoir de Elendril dans Heros d'Azeroth – seulement des deck construits ! A part lorsque l'on avait ces cartes intéressantes et puissantes, la plupart des héros étaient interchangeables avec ceux de la même faction et classe. Le talent des héroes et les attributs de leurs alliés n'étaient pas vraiment au centre de la stratégie de la construction de deck.

Encore moins remarqué était le type de dommage associé aux alliés. C'était basiquement une information qui affectait tout juste le jeu. Les joueurs qui le voulaient pouvaient composer des deck à thème ayant le même type de dommage, mais c'était plus un hobby ou un exercice qu'une pratique constuctive. Le jeu ne s'était pas développé au point que ces innovation soient pleinement utilisées. Cependant, nous savions tous dans nos coeur que ces jolies petites icônes n'avaient pas été dessinées en vain. Il y avait quelque chose qui se cachait dessous ...

La Marche de la Légion a certainement changé tout ça ! Tout à coup, nous devons faire attention aux talents de nos héros et au type de dommage que nos alliés et nos armes peuvent infliger. Il y a désormais de nombreux effets puissants qui peuvent nous donner de gros bonus si nos decks sont construits de manière à tirer avantage de ces synergies. Et ce n'est pas juste utilisable avec le nouveau set. Les héros plus anciens qui avaient pu sombrer dans l'oubli sont soudain remis au goût du jour. Le premier qui me vient à l'esprit est Ta'zo, alors que j'ai fait de nombreux deck avec le plus ancien des mages Troll.
Bien sûr, cette tendance vers Ta'zo peut aussi être le résultat de ma prédilection naturelle pour tout ce qui brûle. Je n'ai jamais dénié que j'aime jouer avec le feu. Il y a juste quelque chose de satisfaisant à réduire en cendre les points de santé d'un adversaire alors que ses alliés regardent désespérément sans pouvoir rien faire. Et en tant que personne qui aime jouer avec des decks à thème, Marche de la Légion m'a donné plein d'outils.
Un de mes favoris est une vraie perle rare qui n'est pas si mal dans le format construit : Hoxie Brulecourage. Ce "pétard roux" incarne le soufre mieux que n'importe quelle autre allié dans le TCG et elle est certainement une de mes "femme fatale" favorite.
Le pouvoir d'Hoxie rend ses stats décevant au premier abord. Alors qu'un allié 4/4 pour 5 ressource n'est rien de spécial, son pouvoir vous offre un minimum de 6/4 en attaque avec la possibilité de bien plus. Il peut par exemple être utilisé pour dégager de sacrés protecteurs tels que Parvink pour un coût de zéro. Elle peut aussi arrêter une aggression adverse en éliminant des alliés à faible coût, qui ont fréquement un maximum de 2 en santé. Bien sûr le vrai pouvoir d'Hoxie sera d'autant plus mortel qu'il y aura des alliés amis et qu'elle restera le plus longtemps possible. Malheureusement, il n'y a pas de "protège feu" pour la garder active en jeu – vous aurez donc à jouer une défense normale dans ce domaine. Les protecteurs seront la clé qui permettront à Hoxie de continuer à arroser à tout va.
Une fois que vous aurez un ou deux autres alliés feu à mettre en jeu, Melle Brulecourage pourra vraiment devenir un problème. Ses dommage pourront en effet souvent être dirigé droit sur la tête de votre adversaire.

Il y a de nombreux alliés de l'Alliance qui peuvent aider dans cette mission particulière. Une vieille connaissance Melgwy Pingzot, vu dans quelques jeux de niveau moyen avant les nationaux US pouvait tenir le terrain avec des protecteurs.

Cela dit, ça ressemble au type de deck utilisé pour Hoxie ! Le maitre et la maitresse du feu vont rapidement venir à bout de la plupart des opposants, brûlant pour 9 dommages juste avec leurs seuls pouvoirs.
Melgwy sera peut-être un peu faible pour être placé en situation de combat, mais Finkle Einhorn, A votre service ! permettra de le faire revenir dans la partie.

Un autre allié, encore moins cher, peut aussi vous aider à carboniser les alliés et héros adverses : Routeen.
Possédant des stats classiques pour un allié à 1 ressource, son pouvoir peut contribuer à éliminer un gros allié adverse en conjonction avec Hoxie ou bien, elle peut juste ajouter des dommages au héros adverse, même à travers un protecteur tel que Gardien Cornacier .

Ces alliés sont tous bons et efficaces mais je pense que la plupart d'entre vous savent que leur taille les rends malheureusement peu contributeur à long-terme à la cause de Hoxie. Votre adversaire va juste les attaquer et éventuellement les envoyer au cimetierre, même si vous pouvez garder Hoxie en jeu.
C'est ici que les Inciblables arrivent. Un des meilleurs mot-clé dans WoW TCG, Inciblable, conventionnellement, fonctionne très bien avec les dames.
Izza Fileflamme est une accompagnatrice idéale pour l'orchestre de douleur d'Hoxie, infligeant elle-même 2 dommages supplémentaires par cycle de tours et 4 avec Hoxie en jeu. Vous allez vouloir garder plein de protecteurs en main pour être sûr que votre adversaire ne pourra pas vous attaquer rapidement avec de nombreux alliés alors que ces deux ladies vont l'encourager à le faire pour gagner rapidement.

Un petit peu d'organisation vous permettra même de sévir pour cela aussi ! Les 4 points de santé du Gangrecanon le rendent pas mal résistant en jeu et ses effets vont punir votre adversaire quand il tentera de casser vos tours à base d'assauts enflammés. Ai-je mentionné que le canon est aussi un allié feu ? C'est un choix parfait !
Si vous voulez travailler dans une direction différente, il y a Kiki Derriètincelle, une autre alliée pyrotechnique. L'attaque à distance de Kiki la rend idéale pour nettoyer les alliés opposés qui pourraient autrement menacer de diviser vos positions de jeu. Elle peut ne pas paraître comme une alliée spécialement dangereuse mais une Inciblable couplée avec Attaque à distance la rend très efficace pour booster Hoxie et fantastique pour la défendre.

Pour tirer encore plus avantage de Hoxie Brulecourage, Mage est la classe à jouer la plus évidente. Les Mages sont équipés d'une large variété de capacités qui permettent d'infliger des dommages aux héros et alliés. Cela signifie que vos capacités peuvent simultanement défendre Hoxie et vous aider à terminer le jeu lorsque vous aurez fait assez de dommages avec son pouvoir – les incroyablement puissants Projectiles des Arcanes et Souffle du Dragon viennent spécialement à l'esprit. La carte Puissance du feu sera elle aussi géniale dans n'importe quelle deck construit autours de notre lady à 5 ressources. Cela "récompense" un Mage qui joue des alliés et des capacités similaires et permet aussi de nettoyer le jeu adverse facilement !
Un adversaire a Amesang ou Kagella Marcombre ? Pas de problème, Trait de Feu peut se charger de ces gars là désormais. Cette capacité ajoute beaucoup à l'arsenal de Hoxie. Choc de Flammes est une autre possibilité qui peut jouer l'excellent rôle de défense en ajoutant un sympathique nombre de dommages à votre adversaire. Une classe qui a été sous-jouée et survolée, Mage a pourtant de nombreuses options intéressantes.

Mais ce n'est pas parce que ce semble être la meilleure option pour Hoxie que les autres classes n'ont rien à offrir. Démoniste est une autre classe avec beaucoup de capacités basées sur les dommages. Certaines, telles Brûlure de l'Ombre, sont incroyablement rentable par rapport aux dommages infligés. La meilleure raison de jouer Démoniste en conjonction avec Hoxie Brulecourage, cependant, sont les Familiers. Non, je ne me réfère pas à Sarmoth ou Hukkath. Je parle des plus petits ! Tous les plus petits familiers des Démonistes sont inciblables et basés sur le feu, ce qui les rend de bons compagnons pour Hoxie.
Rulrin conviendra très bien quand tout ce dont vous aurez besoin est de 2 dommages supplémentaires venant d'Hoxie – Il est quasi intuable. Mais Piztog et Grimdron sont des choix préférables pour le long terme. Ce dernier va garder hoxie en vie en la rendant (ainsi que vos protecteurs et vos autres alliés Feu) un peu plus puissante en défense. Les dommages directs de Grimdron sont une addition bienvenue, pour permettre de jouer contrôle rapidement et de se retourner contre l'adversaire plus tard, similaire à la base des capacités Mage. Démoniste est un autre très bon choix pour aider à abuser du pouvoir de Hoxie, et il se joue très joliement en conjonction avec les dommages de fin de jeu.

Ces deux classes ont aussi accès à Ecraseur Cramoisi, une arme qui reste dans le thème feu.
Mais mieux que ça, Anders Coeurlimpide est une grande addition à la base d'alliés des deux classes. En tant qu'allié pour 2 ressources, Inciblable, 2/1 avec l'attribut Feu il est suffisament bon pour rentrer dans la plupart des listes qui veulent abuser d'Hoxie Brulecourage. Les Mages et les Démonistes ont tous les deux une pléthore de capacités qui s'attachent et infligent des dommages au fur et à mesure des tours, mais Boule de Feu et Malédiction d'agonie deviennent d'un coup bien plus dangereuses avec ce gars là sur le terrain ! Les Prêtre ont leurs propres équivalents à ces capacités, les Guerriers ont Pourfendre et les Chasseur Piège d'immolation, mais pour peu qu'un joueur se décide pour un Druide, Anders Coeurlimpide rendra Eclat Lunaire positivement ingérable !

De plus, ce n'est pas parce que Hoxie Brulecourage est alliance qu'il ne faut prendre des cartes que dans ce groupe. Les Clairvoyants de Marche de la Légion ont plusieurs alliés Feu et la plupart d'entres eux sont vraiment bons ! La meilleure du lot est sans conteste Magistère Ashi, un allié vraiment aggressif à 1 ressource qui a déjà gagné une grande popularité en format construit. Camouflage impose au petit homme de faire des dommages sur le héros alors que son pouvoir permet d'améliorer votre sélection de cartes pour aucun coût additionnel. Dans les derniers tours, il peut vous aider à tirer la carte qui vous permettra d'infliger les derniers dommages à l'adversaire ou juste booster suffisament Hoxie pour qu'elle termine le travail elle-même.
Si vous cherchez un vrai finisher cependant, n'allez pas chercher plus loin que Voren'thal le Voyant. Cette énorme allié va faire beaucoup plus qu'aider Hoxie. Ses statistiques montrent qu'il est lui-même un grand attaquant et son pouvoir vous aidera à piocher plus d'alliés Feu ou plus de capacités offensives. Il est l'un des alliés à 8 ressources les plus puissants et ce pour une bonne raison : piocher deux cartes par tour est un énorme avantage pour n'importe quel deck. Mais il est cependant spéciallement efficace dans des deck finissant autours d'effets basés sur les dommages.

Hoxie Brulecourage est simplement ce genre d'allié autours duquel on aime construire un deck. Avec un effet qui est déjà bien en soi-même mais qui devient monstrueux en combinaison avec des cartes amicales Hoxie est une grande carte pivot. Elles est taillée pour être le vaisseau amiral de son propre deck et suffisament puissante pour devenir "celle à abattre" à cause des dommages qu'elle va pouvoir infliger. Elle peut fonctionner avec des alliés de qualité que vous utilisiez déjà ou bien vous pouvez la rajouter dans n'importe quel deck alliance pour augmenter rapidement et facilement son potentiel. Alors que Démoniste et Mage semblent être les meilleures classes dans lesquelles l'essayer, il n'y a aucun problème pour l'insérer dans nombres d'autres deck, grace à des alliés comme Anders Coeurlimpide qui repousse ses limites et fait un bon travail en complément de son pouvoir.
Si vous êtes un joueur qui aime construire des decks à thème alors Hoxie Brulecourage devrait certainement être en tête des cartes sympa de votre prochain deck.

Alors, en attendant la fois prochaine, faites feu !

—Glenn Jones - 25/01/2008


    ( New de http://entertainment.upperdeck.com/wow/en/news/article.aspx?aid=3789 , transmis par dreck13 le 29 Janvier 2008 à 21:57 | lu 1998 fois)

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po.ni
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waoh

j'avais lu cet article en vo, et il fallait de la motiv pour tout traduire ^^ chapeau!
m'enfin le mieux c'est encore de se forcer un peu pour parler anglais, a notre epoque, c'est primordial je pense ^^
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Profil Posté le 30 Janvier 2008 à 10:48
victorlp
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en effet

en effet je me lance dans 1 deck mage feu avec des cartes comme celle ci et je pense que je vais bien m'amuser avec des monde en flamme !!

aussi j'ai découvert 1 autre problème de traduction a propose de :au coeur de l'action, je ne sait pas si des personnes l'avait déja remarqué et dit sur se site ou autre mais il est dit sur la carte anglaise : l'allié ciblé a férocité "CE TOUR" alors qu'en français il est dit : l'allié a férocité !! bien sur sela ne change rien a l'effet de la carte vue qu'il n'entre qu'1 seul fois en jeu !!


Edité le 30 Janvier 2008 à 12:07

_______________________________

j'ai énormément de cartes unco, commune et rare en dehors de mon classeur !! n'hésitez pas a demander !!

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Profil Posté le 30 Janvier 2008 à 12:06
Vassili
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...

Faux tu peut très bien le faire revenir en jeux s'il meurt et alors la férocité définitive est plus utile.
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Profil Posté le 30 Janvier 2008 à 17:05
victorlp
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...

ba je ne pense pas !!

imaginons qu'il revienne en jeu, c'est qu'il a quitté le jeu ! donc je pense que des qu'il a quitté le jeu la capa est détruite !! mais je ne c'est pas exactement !! a confirmer !

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j'ai énormément de cartes unco, commune et rare en dehors de mon classeur !! n'hésitez pas a demander !!

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Profil Posté le 30 Janvier 2008 à 18:18
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