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Chasseur un jour, Chasseur toujours...
By Fabien Marteau
22/03/2007
Love / Hate
"There's too many of them, I can't kill the world." Révérend Harry Powell
Vous m’excuserez ce titre, mais “La Nuit du Chasseur” est l’un de mes films cultes et cela sied très bien au sentiment que m’inspire cette classe. D’un certain côté, être au volant d’un deck Chasseur est particulièrement jouissif tant il cogne. À l’inverse, devoir le subir est une plaie tant il déroule avec une facilité déconcertante sans donner l’impression de devoir forcer.
Ce n’est pas un hasard si ce deck, enfin ces decks, font d’aussi bons résultats dans les tournois. Sans aller jusqu’à dire qu’ils sont faciles à jouer, la vérité n’est pas loin. En effet, il faut beaucoup de maîtrise pour contrôler une Dizdemone tandis qu’Elendril et Sen’zir se “contentent” d’agresser leur adversaire à grands coup d’alliés, d’épée et de hache. Limite pas très excitant tout ça… et pourtant. !
Oubliez ce que je viens de dire dans le paragraphe précédent, c’est une banalité qu’une poignée de joueurs aigris sortent volontiers au sujet du Chasseur lorsqu’il vient de leur rouler dessus avec sa remorque à bestiaux. En fait, cette classe est bien plus subtile qu’il n’y paraît même si le jeu agro est le seul qui lui aille véritablement à merveille… en attendant À Travers la Porte des Ténèbres.
Les deux chasseurs ont en commun de nombreuses cartes, si ce n’est les alliés, Visée (propre à Elendril) et Courroux Bestial (propre à Sen’zir). Parmi ces cartes, les familiers jouent un rôle important même si nous ne retiendrons que Griffesang et Fury (et dans une moindre mesure Vieux Os). Proposant un rapport coût / puissance proprement écoeurant, ces alliés sont la base du deck chasseur agro. Niveau équipement, Lame Krol est un classique et Déchireuse d’Arcanite offre un avantage certain pour un Sen’zir qui n’a pas l’option Visée sous le coude.
Les capacités se résumeront globalement à un Trait des Arcanes, permettant de se débarrasser d’un Grimdron (au hasard) et de piocher par la même occasion (à moins que Grimdron ne décide de se suicider en réponse). Désigné pour Mourir reste une option et Courroux Bestial ne protège malheureusement pas d’un effet de destruction tel que Victoire. Il est également possible d’infliger des dommages en réponses à Courroux Bestial et d’éliminer le familier tout de même. Quant à Morsure Vorace son impact n’est pas assez important hormis sur le coup (dans la tronche en général). Maître Chasseur est par contre très intéressant car il reste en jeu et vos familiers bénéficient dès leur arrivée en jeu de cette piqûre aux hormones. Certes, son coût de 3 casse un peu le rythme, mais le bénéfice à plus ou moins long terme est énorme.
Niveau alliés, pas de surprise, chaque faction possède son lot de personnages aux capacités punitives fort développées. Tout est fait pour mettre une bonne fessée, déculottée de préférence.
Voici une version du deck Elendril, suivi d’un deck Sen’zir. Leur niveau est tout à fait correct et ils ont fait leurs preuves en tournoi.
Deck Chasseur “Nos amies les bêtes”
(Elendril - Alliance)
Quêtes (15)
4 A La Poursuite d'Ami-01
4 Les Animaux Exotiques de Kibler
3 Un Diplomate a Disparu
4 La Confrérie Défias
Capacités (11)
4 Maître Chasseur
4 Tir des Arcanes
3 Visée
Alliés (34)
4 Mezzik Sombréclat
4 Griffesang
4 Apprentie Teep
4 Milo l’Inflexible
4 Latro Abiectus
4 Pisteur Gallen
4 Parvink
2 Leeroy Jenkins
4 Fury
Réserve (10)
2 Moira Coeursombre
2 Victoire
2 Attaque Coordonnée
2 Flèches Multiples
2 Réduit en Cendres
De construction relativement classique, ce deck s’appuie avant tout sur les familiers, boostés par Maître Chasseur. Au niveau des capacités, Visée permet d’achever l’adversaire et, éventuellement, de se débarrasser d’un allié un peu trop encombrant. Enfin, Tir des Arcanes, outre qu’il permet de piocher, règle les problèmes que peuvent poser les Grimdron et autres Leeroy Jenkins.
La base de quêtes reste classique, si ce n’est Un Diplomate à Disparu, contraire à l’esprit rush du deck, mais potentiellement utile si la partie s’éternise.
Niveau alliés, que du classique. Ça tape fort et l’éventuel essoufflement est contrebalancé par la présence de Visée.
La réserve du deck permet de gérer certaines cartes insupportables et offre une solution contre un autre deck rush (Attaque Coordonnée, Flèches Multiples).
Deck Chasseur “Lubrifiant”
(Sen'zir Traquegibier – Horde)
Quêtes (16)
4 C'est un Secret pour tout le Monde
4 L'Assaut de Torek
4 Les Animaux Exotiques de Kibler
4 A la Poursuite d'Ami-01
Capacités (4)
4 Tir des Arcanes
Alliés (37)
4 Griffesang
4 Voss Pliarbre
4 Ancient Moorf
4 Gellrin du Gibet
4 Taz'dingo
4 Vesh'ral
2 Karkas Hurlemort
4 Hippogryphe Tête-Tonnerre
4 Fury
3 Moko Chassematin
Equipements (3)
3 Déchireuse d'Arcanite
Réserve (10)
2 Coup Dévastateur
2 Victoire
1 Karkas Hurlemort
2 Hur Brisécu
2 Confesseur Mildred
1 Déchireuse d’Arcanite
Beaucoup plus direct que son homologue de l’Alliance, Sen’zir Traquegibier ne fait pas dans la dentelle, normal me direz-vous, il travail plutôt le cuir après avoir dépecé ses victimes.
Sa seule capacité : Tir des Arcanes. C’est largement suffisant vu la base d’alliés immondes dont il dispose. Du côté des quêtes, pas de surprise, juste un secret pour maximiser la pioche.
Pour les alliés, rien que du bien lourd, du gras, du violent, du poilu, du tatoué. Avec une petite option Karkas Hurlemort, un allié qu’il est bien.
L’originalité vient de la présence de Déchireuse d’Arcanite. Du coup, le plan “Agression” (avec un grand A) est simple : Griffesang, Gellrin du Gibet, Veshral, Hippogryphe Tête-Tonnerre, Fury, Moko Chassematin puis Déchireuse d’Arcanite. Ça rentre tout seul et normalement dans le bon sens, pas la peine de forcer (d’où le nom du deck). Bien sûr, il n’y a aucune chance pour que vos sept tours suivent ce cheminement, mais ça donne une idée.
Côté réserve, il y en a pour tous les goûts, même les mauvais. Évidemment, certains regretteront l’absence d’Ophelia Barrows. C’est un choix, j’aime pas les gothic lolitas, surtout avec les cheveux bleus.