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Chasseur un jour, Chasseur toujours...
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Aldaris
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Chasseur un jour, Chasseur toujours...

By Fabien Marteau


22/03/2007
Love / Hate

"There's too many of them, I can't kill the world." Révérend Harry Powell

Vous m’excuserez ce titre, mais “La Nuit du Chasseur” est l’un de mes films cultes et cela sied très bien au sentiment que m’inspire cette classe. D’un certain côté, être au volant d’un deck Chasseur est particulièrement jouissif tant il cogne. À l’inverse, devoir le subir est une plaie tant il déroule avec une facilité déconcertante sans donner l’impression de devoir forcer.

Ce n’est pas un hasard si ce deck, enfin ces decks, font d’aussi bons résultats dans les tournois. Sans aller jusqu’à dire qu’ils sont faciles à jouer, la vérité n’est pas loin. En effet, il faut beaucoup de maîtrise pour contrôler une Dizdemone tandis qu’Elendril et Sen’zir se “contentent” d’agresser leur adversaire à grands coup d’alliés, d’épée et de hache. Limite pas très excitant tout ça… et pourtant. !

Oubliez ce que je viens de dire dans le paragraphe précédent, c’est une banalité qu’une poignée de joueurs aigris sortent volontiers au sujet du Chasseur lorsqu’il vient de leur rouler dessus avec sa remorque à bestiaux. En fait, cette classe est bien plus subtile qu’il n’y paraît même si le jeu agro est le seul qui lui aille véritablement à merveille… en attendant À Travers la Porte des Ténèbres.

Les deux chasseurs ont en commun de nombreuses cartes, si ce n’est les alliés, Visée (propre à Elendril) et Courroux Bestial (propre à Sen’zir). Parmi ces cartes, les familiers jouent un rôle important même si nous ne retiendrons que Griffesang et Fury (et dans une moindre mesure Vieux Os). Proposant un rapport coût / puissance proprement écoeurant, ces alliés sont la base du deck chasseur agro. Niveau équipement, Lame Krol est un classique et Déchireuse d’Arcanite offre un avantage certain pour un Sen’zir qui n’a pas l’option Visée sous le coude.

Les capacités se résumeront globalement à un Trait des Arcanes, permettant de se débarrasser d’un Grimdron (au hasard) et de piocher par la même occasion (à moins que Grimdron ne décide de se suicider en réponse). Désigné pour Mourir reste une option et Courroux Bestial ne protège malheureusement pas d’un effet de destruction tel que Victoire. Il est également possible d’infliger des dommages en réponses à Courroux Bestial et d’éliminer le familier tout de même. Quant à Morsure Vorace son impact n’est pas assez important hormis sur le coup (dans la tronche en général). Maître Chasseur est par contre très intéressant car il reste en jeu et vos familiers bénéficient dès leur arrivée en jeu de cette piqûre aux hormones. Certes, son coût de 3 casse un peu le rythme, mais le bénéfice à plus ou moins long terme est énorme.

Niveau alliés, pas de surprise, chaque faction possède son lot de personnages aux capacités punitives fort développées. Tout est fait pour mettre une bonne fessée, déculottée de préférence.

Voici une version du deck Elendril, suivi d’un deck Sen’zir. Leur niveau est tout à fait correct et ils ont fait leurs preuves en tournoi.
Deck Chasseur “Nos amies les bêtes”

(Elendril - Alliance)
Quêtes (15)

4 A La Poursuite d'Ami-01

4 Les Animaux Exotiques de Kibler

3 Un Diplomate a Disparu
4 La Confrérie Défias



Capacités (11)

4 Maître Chasseur

4 Tir des Arcanes

3 Visée



Alliés (34)

4 Mezzik Sombréclat

4 Griffesang

4 Apprentie Teep

4 Milo l’Inflexible

4 Latro Abiectus

4 Pisteur Gallen

4 Parvink

2 Leeroy Jenkins

4 Fury



Réserve (10)

2 Moira Coeursombre

2 Victoire

2 Attaque Coordonnée

2 Flèches Multiples

2 Réduit en Cendres



De construction relativement classique, ce deck s’appuie avant tout sur les familiers, boostés par Maître Chasseur. Au niveau des capacités, Visée permet d’achever l’adversaire et, éventuellement, de se débarrasser d’un allié un peu trop encombrant. Enfin, Tir des Arcanes, outre qu’il permet de piocher, règle les problèmes que peuvent poser les Grimdron et autres Leeroy Jenkins.

La base de quêtes reste classique, si ce n’est Un Diplomate à Disparu, contraire à l’esprit rush du deck, mais potentiellement utile si la partie s’éternise.

Niveau alliés, que du classique. Ça tape fort et l’éventuel essoufflement est contrebalancé par la présence de Visée.
La réserve du deck permet de gérer certaines cartes insupportables et offre une solution contre un autre deck rush (Attaque Coordonnée, Flèches Multiples).



Deck Chasseur “Lubrifiant”

(Sen'zir Traquegibier – Horde)



Quêtes (16)

4 C'est un Secret pour tout le Monde

4 L'Assaut de Torek

4 Les Animaux Exotiques de Kibler

4 A la Poursuite d'Ami-01



Capacités (4)

4 Tir des Arcanes



Alliés (37)

4 Griffesang

4 Voss Pliarbre

4 Ancient Moorf

4 Gellrin du Gibet

4 Taz'dingo

4 Vesh'ral

2 Karkas Hurlemort

4 Hippogryphe Tête-Tonnerre

4 Fury

3 Moko Chassematin



Equipements (3)

3 Déchireuse d'Arcanite



Réserve (10)

2 Coup Dévastateur

2 Victoire

1 Karkas Hurlemort

2 Hur Brisécu

2 Confesseur Mildred

1 Déchireuse d’Arcanite



Beaucoup plus direct que son homologue de l’Alliance, Sen’zir Traquegibier ne fait pas dans la dentelle, normal me direz-vous, il travail plutôt le cuir après avoir dépecé ses victimes.

Sa seule capacité : Tir des Arcanes. C’est largement suffisant vu la base d’alliés immondes dont il dispose. Du côté des quêtes, pas de surprise, juste un secret pour maximiser la pioche.

Pour les alliés, rien que du bien lourd, du gras, du violent, du poilu, du tatoué. Avec une petite option Karkas Hurlemort, un allié qu’il est bien.

L’originalité vient de la présence de Déchireuse d’Arcanite. Du coup, le plan “Agression” (avec un grand A) est simple : Griffesang, Gellrin du Gibet, Veshral, Hippogryphe Tête-Tonnerre, Fury, Moko Chassematin puis Déchireuse d’Arcanite. Ça rentre tout seul et normalement dans le bon sens, pas la peine de forcer (d’où le nom du deck). Bien sûr, il n’y a aucune chance pour que vos sept tours suivent ce cheminement, mais ça donne une idée.
Côté réserve, il y en a pour tous les goûts, même les mauvais. Évidemment, certains regretteront l’absence d’Ophelia Barrows. C’est un choix, j’aime pas les gothic lolitas, surtout avec les cheveux bleus.

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Edité le 05 Avril 2007 à 19:03
Profil Posté le 05 Avril 2007 à 19:03 | lu 1877 fois

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NK
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...

Vivement Dark Portal.

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Terre ! Feu ! Tempête ! Ecoutez mon appel !

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Profil Posté le 06 Avril 2007 à 23:05
totaky
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chasseur...

le seul deck weenie quie me fait vraiment #¤£@!

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()_() (˚o˚) (d b ) Choqued rabbits :3 ¯ ¯

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Profil Posté le 07 Avril 2007 à 10:35
Lorien_Hunt
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DP

Quand je vois que nous pouvons maintenant avoir 2 familiers en jeu...





Et dire que j'entends que les decks rush vont voir leur force diminuer :!: Quand je vois une Unco de ce type, je me dis qu'on va pouvoir encore envoyer du lourd :wink:

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Le Chasseur de Lorien is back... Elendril est prêt au combat! ;-)

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Profil Posté le 16 Avril 2007 à 15:08
Dokkoh
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...

Ouep , et en un blast tu perds cet allié et le deuxieme pet en jeu , ce qui fait un card advantage peut interessant hélas . Sauf si la vérification de la validité d'une entrée en jeu ne se fait qu'a ce moment là et plus par la suite , a voir ....
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Profil Posté le 16 Avril 2007 à 17:27
Hellwood
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La vérification de la validité des cartes en jeu se fait à tout moment par le PPP. Donc dès que tu perds Goldenmoon, on vérifie si tu as plus d'un familier en jeu, et si c'est le cas tu dois en sacrifier un.
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Profil Posté le 17 Avril 2007 à 14:25
Lorien_Hunt
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...

C'est tout à fait juste Dokkoh!
Mais soyons honnete a l'heure actuelle que faisons nous?

J'ai Griffesang en jeu et Latro abiectus, je t'attaque avec Griffesang, puis avec Latro = 6DMG
Je paye 5 je pose Fury, je mets donc Griffesang au cimetiere et j'attaque...
GRIFFESANG ET DONC BIEN MORT et si tu as un BLAST tu tue la FURY
FIN DE TOUR: on a infligé 6 DMG car Fury est décédé le pauvre :( et en plus on a perdu notre Griffesang DONC prochain tour on a que 3 DMG potentiel...
TOUR 2: 6 + 3 = 9



Aujourd'hui que pouvons nous faire?

J'ai Griffesang en jeu et GoldenMoon, je t'attaque avec Griffesang, j'attaque avec GoldenMoon = 5DMG
Je paye 5 je pose Fury, Griffesang reste en jeu :!: :!: :!: et j'attaque...
A ce moment si tu dois BLASTER quelqu'un raisonnablement tu blastes qui? la GoldenMoon ou la Fury :?:
Si tu BLAST GoldenMoon de tt façon on virera Griffesang donc aucune différence avec HIER mais tu laisses Fury en jeu... à mon avis tu prefereras BLASTER la FURY qui va t'en mettre 5 dans la vue, NON????
1ere version. FIN DE TOUR: on a infligé 5 DMG mais on a gardé notre Griffesang donc on a encore 5 DMG potentiel au lieu de 3 (on a perdu Fury):lol:
2dn version. FIN DE TOUR: Au lieu de FURY comme t'es embétant et que le card advantage est intéressant, t'as buté GoldenMoon, du coup au lieu de 5 DMG t'en a pri 10, là déjà ça pique... on perd griffesang mais c pas grave on avait l'habitude par contre les advaisaires sont plus sympa qu'avant ils nous laissent gradé notre Fury on a 5 DMG potentiel au prochain tour (...tjr au lieu de 3...).
1ere version. Tour 2: 5 + 5 = 10
2dn verion. Tour 2: 10 + 5 = 15

Donc dans TOUS les cas on infligera plus de dégâts qu'avant... Y A PAS PHOTO :p

Après comme on dit, chacun voit MIDI a sa porte :wink:
Mais jouant chasseur depuis le premier jour de la sortie de WoW JCC, je crois bien que cette carte restera dans mon DECK... Vue qu'au tour 2 de l'arrivée de Fury je ferais toujours plus de dégats qu'avant!


Edité le 17 Avril 2007 à 16:38

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Le Chasseur de Lorien is back... Elendril est prêt au combat! ;-)

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Profil Posté le 17 Avril 2007 à 16:26
totaky
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c'est a ce moment

que le jolie guerrier crie BOUCLIER

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Profil Posté le 22 Avril 2007 à 17:59
Mogdol
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...

ouais mais si il crie bouclier il blast pas l'allié et il est toujours sous le coup de fury/griffesang/goldenmoon et plus pour le tour d'apres
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Profil Posté le 23 Avril 2007 à 13:24
tristan
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...

mouais mais il protège ..
la boute de conserve s'en sort indèmne ..!!!
:roll:
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Profil Posté le 20 Juin 2007 à 19:01
Asmodée
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Pourquoi ne penser qu'a chasseur?

un démo avec sarmoth et infernal ca peut etre marrant.

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La horde vaincra

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Profil Posté le 06 Aout 2007 à 20:55
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