Quatre nouvelles cartes qui ne vont certainement pas faire plaisir aux équipes de raid ;-)
"Mon sang sera votre fin !"-Magtheridon
Hier, nous avons vu les Channelers, et bien figure toi qu'ils utilisent des cubes en Manticron tels que celui ci dessous pour maintenir le big boss en place.
Cube Manticron

Trad :
Epuisez un héros ou allié de votre groupe > Attachez le cube à ce personnage tant qu'il reste épuisé. Seulement un joueur du raid peut utiliser ce pouvoir et seulement pendant son tour.
La carte suivante sera la première du repaire de Magtheridon à rentrer en jeu
Temps de recharge

Trad :
Quand le Repaire de Magtheridon bascule sur cette face, mettez 2 dommages sur chaque héros et allié avec un cube attaché, puis détachez tous les cubes. A la fin de votre tour, retournez le Repaire de Magtheridon
Arggg, ça commence à piquer et tu n'as pas envie de te rattacher ce satané cube, pas vrai ? Ben le problème c'est que si tu ... oh et puis non, regarde juste la carte en dessous et tu comprendras ...
Nova

Trad :
Au début de votre tour, si un ou plusieurs cube sont détachés, Magtheridon inflige 10 dommages de feu à chaque héros et allié opposé. A la fin de votre tour, retournez le Repaire de Magtheridon.
Je te l'avais bien dit qu'il fallait mieux les contrôler et les attacher ces cubes, mais comme si ce n'était pas suffisant, à chaque tour Magtheridon devient de plus en plus puissant car au début de chacun de ses tours, Magtheridon met en jeu une carte Sang.
"Dégagez, stupides parasites, mon sang m'appartient !"- Magtheridon
Sang de magtheridon

Cela signifie qu'il attaque pour 1 de plus chaque tour. Chaque tour, ces cartes le rapproche du moment où il va jouer celles qui vont nettoyer entièrement toute ton équipe. Chaque tour, il se rapproche du moment où il aura à nouveau sa pleine puissance, prêt à reprendre le pouvoir sur toute l'Outreterre ! Alors fonce, et ne te laisse pas avoir !
Bon ok, puisque tu demandes pourquoi, et bien, peut-être pour avoir la deuxième carte butin ...
Cape du traqueur de fosse

Trad :
Epuisez > L'attaquant ciblé a -1 santé ce tour
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